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1. 模块和包(module&package)
1.1. 模块(module)
1.为什么需要模块?
- 比如你用Python实现的一些功能(python代码),但是离开了Python解释器,就丢失了这些功能,所以用.py文件保存下来; 进而你可以使用专业的编辑器来编写程序,把保存好的文件输入Python解释器来运行;更进而将复杂的程序拆分为多个.py文件,不仅便于维护,而且复用其中的功能,比如复用这些功能时只需要import它们,而不需要重复拷贝代码。 所有的这一切就是模块的功能,可以认为一个.py文件就是一个模块。
2.模块的定义?
- 模块是包含Python定义和声明的文件,文件的名称就是模块名称加上.py后缀。
3.模块举例
- fibo模块(fibo.py)是一个实现Fibonacci功能的模块。
- 在Python解释器中,使用import fibo导入fibo模块,使用fibo.fib(1000)来调用函数,也可以用fib = fibo.fib将模块函数赋值到本地函数。
>>> import fibo >>> fibo.fib(1000) 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 >>> fibo.fib2(100) [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] >>> fibo.__name__ 'fibo' >>> fib = fibo.fib >>> fib(500) . 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377
4.搜寻模块的路径
- 当你import fibo,Python解释器先在当前目录下搜寻fibo.py文件,如果没有找到,会依次在$PYTHONPATH指示的所有路径中搜寻。$PYTHONPATH的设定方法与$PATH是一样的,即多个目录路径的字符串。事实上,模块的搜寻路径是依照sys.path变量(多个路径组成的list变量)。当Python解释器启动时,会将当前目录、$PYTHONPATH、以及按照安装时设定的一些目录加入到sys.path变量中。所以可以修改这些参数来控制搜寻模块的路径。
1.2. 包(Packages)
1.为什么需要包?
- 包是一种采用"."组织模块命名空间的方式。比如模块名称A.B表示是表示A 包中的模块 B。这种命名空间的组织方式能够避免不同模块命名的冲突。
2.包的组织方式
- 假设你需要设计一组模块来处理声音文件和声音数据,就是如何组织一个包。由于存在多个不同声音格式的文件,你需要一个随时能增加新模块的包来处理新增的声音格式。另外还需要对声音进行各种不同处理(例如混声、加回音、加入平衡、加入人工音效等),所以还需要另写一些模块来作这些处理。下面这个结构可能符合你设计的包:
Sound/ Top-level package __init__.py Initialize the sound package Formats/ Subpackage for file format conversions __init__.py wavread.py wavwrite.py aiffread.py aiffwrite.py auread.py auwrite.py ... Effects/ Subpackage for sound effects __init__.py echo.py surround.py reverse.py ... Filters/ Subpackage for filters __init__.py equalizer.py vocoder.py karaoke.py ...
init.py是必须的,帮助Python将该目录识别为包。在最简单的例子中,init.py是一个空文件。当然你也可以让init.py做一些包的初始化动作,或者设定all变量。
3.如何使用?
- 可以在package中import一个模块来使用,例如: import Sound.Effects.echo 使用这个模块,必须使用完整的名字来调用,例如: Sound.Effects.echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4) 另一种替代方法如: from Sound.Effects import echo 不同的是,不需要包前缀,如下: echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4) 另一种直接导入你需要的函数和变量的方法: from Sound.Effects.echo import echofilter 使用方法如下: echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)
4.from Sound.Effects import * 会怎么样?
- 理想情况下,我们可能期望会搜寻整个package目录,然后搜寻所有的module并且一一import。但是,在Mac以及Windows平台下,文件的名称大小写不一致,所以无法保证所有的module被import。
所以唯一解决的方法就是package的作者,要提供一个明确索引给使用package的人。如果遵守该习惯的话,当用package的人在import的时候使用from Sound.Effects import *,就会查找package中的init.py中的all这个list变量,该list就包含所有应该被import进来的module名称。
身为Package的作者有责任维护更新init.py。以Sounds/Effects/init.py为例:
all = echo", "surround", "reverse 表示from Sound.Effects import * 会import 这三个module。
如果没有定义all,from Sound.Effects import *不会保证所有的子module被导入。所以要么通过init.py,要么显式地import保证子module被导入。例如:
import Sound.Effects.echo import Sound.Effects.surround from Sound.Effects import *
- 值得注意的是import *不被鼓励,因为这样会降低程序的可读性,虽然有时会减少一些打字,而且有些module在设计时故意只让某些特别的名称可以被使用。 最后,使用from Package import specific_submodule没有任何不对,除非你的module名称和其他名称冲突,将采用如下方式: from Package import specific_submodule as specific_submodule_alias