<> = 欢迎使用wxPython = 下面是一个例子,它创建了一个有一个文本框的窗口用来显示鼠标的位置。 {{{#!python #!/bin/env python import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, -1, "My Frame", size=(300, 300)) panel = wx.Panel(self, -1) panel.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMove) wx.StaticText(panel, -1, "Pos:", pos=(10, 12)) self.posCtrl = wx.TextCtrl(panel, -1, "", pos=(40, 10)) def OnMove(self, event): pos = event.GetPosition() self.posCtrl.SetValue("%s, %s" % (pos.x, pos.y)) if __name__ == '__main__': app = wx.PySimpleApp() frame = MyFrame() frame.Show(True) app.MainLoop() }}} 图示如下: {{attachment:w1.1.gif}} 漂亮的界面是一个`GUI`程序必不可少的一部分,{{{wxPython}}}可以做到这一点,加之{{{Python}}}强大的功能和简洁的语法,使用得它在{{{Python}}}的{{{gui}}}中成为一种主流。 == 开始wxPython == 首先我们创建一个显示一个图像的文件。这将分三步: 1. 首先创建一个空的最小的可以工作的{{{wxPthon}}}程序 1. 组织和细化 1. 显示{{{wxPython}}}的{{{logo}}} 图示如下: {{attachment:w1.2.gif}} == 创建最小的空的wxPython程序 == 我们创建一个名为{{{bare.py}}}的程序并键入以下代码: {{{#!python import wx #1 class App(wx.App):#2 def OnInit(self): #3 frame = wx.Frame(parent=None, title='Bare') frame.Show() return True app = App() #4 app.MainLoop() #5 }}} 上面的代码运行的结果如下: {{attachment:w1.5.gif}} 上面的代码的任何一行都不能少,否则将不能工作。这个基本的{{{wxPython}}}程序说明了开发任一{{{wxPython}}}程序所必须的五个基本步骤: 1. 导入必须的{{{wxPython}}}包 1. 子类化{{{wxPython}}}应用程序类 1. 定义一个应用程序的初始化方法 1. 创建一个应用程序类的实例 1. 进入这个应用程序的主事件循环 下面让我们看看这个最小的空的程序是如何一步一步实现的。 === 导入wxPython === 你需要做的第一件事就是导入这个主要的{{{wxPython}}}包,这个包名为{{{wx:}}} {{{#!python import wx }}} 一旦这个包被导入,你就可以引用{{{wxPython}}}的类、函数和常量(它们以{{{wx}}}为前缀),如下所示: {{{#!python class App(wx.App): }}} 注意:老的引入方式仍然被支持,你可能会遇到用这种老的引入方式的代码。因此我们将会简短地说明这种老的方式及为什么要改变它。老的包的名字是{{{wxPython}}},它包含了一个内在的名为{{{wx}}}模块。那时,通常有两种导入必要的代码的方法,一种就是从{{{wxPython}}}包中导入{{{wx}}}模块:{{{from}}} {{{wxPython}}} {{{import}}} {{{wx}}};另一种就是直接从{{{wx}}}模块中导入所有的东西:{{{from}}} {{{wxPython.wx}}} {{{import}}} *。这两种方法都有严重的缺点。这第二种方法{{{Python}}}中是不建议使用的,这因为可能导致名字空间冲突,而老的{{{wx}}}模块通过在其属性前加一个{{{wx}}}前缀避免了这个问题。尽管使用这个安全防范,但是{{{import}}}*仍然有可能导致问题,但是许多{{{wxPython}}}程序员喜欢这种类型,并且你将在老的代码中经常看到这种用法。这种风格的坏处是类名以小写字母开头,而大多数{{{wxPython}}}方法以大写字母开头,这和通常的{{{Python}}}编写程序的习惯相反。 然而如果你试图避免由于使用{{{import}}}*导致的名字空间膨胀,而使用{{{from}}} {{{wxPython}}} {{{import}}} {{{wx}}}。那么你就不得不为每个类、函数、常数名键入两次{{{wx}}},一次是作为包的前缀,另一次是作为通常的前缀,例如{{{wx.wxWindow}}}。 对于导入顺序需要注意的是:你从{{{wxPython}}}导入其它东西之前必须先导入{{{wx}}}。通常情况下,{{{Python}}}中的模块导入顺序无关。但是{{{wxPython}}}中的不同,它是一个复杂的模块。当你第一次导入{{{wx}}}模块时,{{{wxPython}}}要对别的{{{wxPython}}}模块执行一些初始化工作。例如{{{wxPython}}}中的一些子包,如{{{xrc}}}模块,它在{{{wx}}}模块导入之前不能够正确的工作,我们必须按下面顺序导入: {{{#!python import wx from wx import xrc }}} 以上的导入顺序只针对{{{wxPython}}}的模块,{{{Python}}}的模块导入顺序没关系。例如: {{{#!python import sys import wx import os from wx import xrc import urllib }}} === 使用应用程序和框架工作 === 一旦你导入了{{{wx}}}模块,你就能够创建你的应用程序({{{application}}})对象和框架({{{frame}}})对象。每个{{{wxPython}}}程序必须有一个{{{application}}}对象和至少一个{{{frame}}}对象。{{{application}}}对象必须是{{{wx.App}}}的一个实例或你在{{{OnInit()}}}方法中定义的一个子类的一个实例。当你的应用程序启动的时候,{{{OnInit()}}}方法将被{{{wx.App}}}父类调用。 '''子类化{{{wxPython}}}''' '''{{{application}}}类''' 下面的代码演示了如何定义我们的{{{wx.App}}}的子类: {{{#!python class MyApp(wx.App): def OnInit(self): frame = wx.Frame(parent=None, id=-1, title="Bare") frame.Show() return True }}} 上面我们定义了一个名为{{{MyApp}}}的子类。我们通常在{{{OnInit()}}}方法中创建{{{frame}}}对象。上面的{{{wx.Frame}}}接受三个参数,仅第一个是必须的,其余的都有默认值。 调用{{{Show()}}}方法使{{{frame}}}可见,否则不可见。我们可以通过给{{{Show()}}}一个布尔值参数来设定{{{frame}}}的可见性: {{{ frame.Show(False) # 使框架不可见. frame.Show(True) # True是默认值,使框架可见. frame.Hide() # 等同于frame.Show(False) }}} '''定义一个应用程序的初始化方法''' 注意:我们没有为我们的应用程序类定义一个{{{__init__()}}}方法。在{{{Python}}}中,这就意味着父方法{{{wx.App.__init()__}}}将在对象创建时被自动调用。这是一个好的事情。如果你定义你自己的{{{__init__()}}}方法,不要忘了调用其基类的{{{__init()__}}}方法,示例如下: {{{#!python class App(wx.App): def __init__(self): wx.App.__init__(self) }}} 如果你忘了这样做,{{{wxPython}}}将不被初始化并且你的{{{OnInit()}}}方法也将得不到调用。 '''创建一个应用程序实例并进入它的主事件循环''' 这步是创建{{{wx.App}}}子类的实例,并调用它的{{{MainLoop()}}}方法: {{{#!python app = App() app.MainLoop() }}} 一旦进入主事件循环,控制权将转交给{{{wxPython}}}。{{{wxPython}}} {{{GUI}}}程序主要响应用户的鼠标和键盘事件。当一个应用程序的所有框架被关闭后,这个{{{app.MainLoop()}}}方法将返回且程序退出。 == 扩展这个最小的空的wxPython程序 == 现在我们将给空的最小程序增加适当数量的功能,它包含了通常{{{Python}}}编程的标准并能够作为你自己的程 序的一个基准。下面我们创建一个名为{{{spare.py}}}程序: {{{#!python #!/usr/bin/env python #1 """Spare.py is a starting point for a wxPython program.""" #2 import wx class Frame(wx.Frame): #3 pass class App(wx.App): def OnInit(self): self.frame = Frame(parent=None, title='Spare') #4 self.frame.Show() self.SetTopWindow(self.frame) #5 return True if __name__ == '__main__': #6 app = App() app.MainLoop() }}} 这个程序仍然很小,只有14行代码,但是它增加了几个重要的项目让我们考虑到什么样的代码是好的、完整的。 '''#1''' 这行看似注释,但是在如{{{linux}}}和{{{unix}}}等操作系统上,它告诉操作系统如何找到执行该程序的解释器。如果这个程序被给予可执行权限(例如使用{{{chmod}}}命令),我们可以在命令行下仅仅键入该程序的名字来运行这个程序: {{{ % spare.py }}} 这行在其它的操作系统上将被忽略。但是包含它可以实现代码的跨平台。 '''#2''' 这是文档字符串,当模块中的第一句是字符串的时候,这个字符串就成了该模块的文档字符串并存储 在该模块的{{{__doc__}}}属性中。你能够在你的代码中、某些开发平台、甚至交互模式下运行的{{{Python}}}解释器 中访问文档字符串: {{{#!python import spare print spare.__doc__ }}} {{{Spare.py}}} 简单 {{{wxPython}}} 程序的起点。 '''#3''' 我们改变了你们创建{{{frame}}}对象的方法。{{{bare}}}版的程序简单地创建了一个{{{wx.Frame}}}类的实例。在{{{spare}}}版中,我们定义了我们自己的{{{Frame}}}类作为{{{wx.Frame}}}的子类。此时,最终的结果没有什么不同,但是如果你想在你的框架中显示诸如文本、按钮、菜单的话,你可能就想要你自己的{{{Frame}}}类了。 '''#4''' 我们将对{{{frame}}}实例的引用作为应用程序实例的一个属性 '''#5''' 在{{{OnInit()}}}方法中,我们调用了这个{{{App}}}类自己的{{{SetTopWindow()}}}方法,并传递给它我们新创建的{{{frame}}}实例。我们不必定义{{{SetTopWindow()}}}方法,因为它继承自{{{wx.App}}}父类。{{{SetTopWindow()}}}方法是一个可选的方法,它让{{{wxPython}}}方法知道哪个框架或对话框将被认为是主要的。一个{{{wxPython}}}程序可以有几个框架,其中有一个是被设计为应用程序的顶级窗口的。 '''#6''' 这个是{{{Python}}}中通常用来测试该模块是作为程序独立运行还是被另一模块所导入。我们通过检查该模块的{{{__name__}}}属性来实现: {{{#!python if __name__ == '__main__': app = App() app.MainLoop() }}} == 创建最终的hello.py程序 == 代码如下: {{{#!python #!/usr/bin/env python """Hello, wxPython! program.""" import wx class Frame(wx.Frame): #2 wx.Frame子类 """Frame class that displays an image.""" def __init__(self, image, parent=None, id=-1, pos=wx.DefaultPosition, title='Hello, wxPython!'): #3图像参数 """Create a Frame instance and display image.""" #4 显示图像 temp = image.ConvertToBitmap() size = temp.GetWidth(), temp.GetHeight() wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, pos, size) self.bmp = wx.StaticBitmap(parent=self, bitmap=temp) class App(wx.App): #5 wx.App子类 """Application class.""" def OnInit(self): #6 图像处理 image = wx.Image('wxPython.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG) self.frame = Frame(image) self.frame.Show() self.SetTopWindow(self.frame) return True def main(): #7 app = App() app.MainLoop() if __name__ == '__main__': main() }}} 说明: '''#2''' 定义一个{{{wx.Frame}}}的子类,以便我们更容量控制框架的内容和外观。 '''#3''' 给我们的框架的构造器增加一个图像参数。这个值通过我们的应用程序类在创建一个框架的实例时提供。同样,我们可以传递必要的值给{{{wx.Frame.__init__()}}} '''#4''' 我们将用{{{wx.StaticBitmap}}}控件来显示这个图像,它要求一个位图。所以我们转换图像到位图。我们也使用图像的宽度和高度创建一个{{{size}}}元组。这个{{{size}}}元组被提供给{{{wx.Frame.__init__()}}}调用,以便于框架的尺寸匹配位图尺寸。 '''#5''' 定义一个带有{{{OnInit()}}}方法的{{{wx.App}}}的子类,这是{{{wxPython}}}应用程序最基本的要求。 '''#6''' 我们使用与{{{hello.py}}}在同一目录下的名为{{{wxPython.jpg}}}的文件创建了一个图像对象。 '''#7''' {{{main()}}}函数创建一个应用程序的实例并启动{{{wxPython}}}的事件循环。