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将Flash应用于Python项目
基于本地的Python应用程序
写在之前
这篇所说的是关于建立python调用Flash的本地应用,不同于Adobe的Apollo。 没有用到浏览器嵌入flash网页的方法,直接在pythonwin或者wxpython建立的窗口中插入Flash ocx。 因为是操作Activex控件的方式因此大概只适用于windows平台。抱歉我并未在其它平台上试过这种方法,不过linux中应该也有类似的技术。
Flash ocx介绍
Flash ocx实际上是一种COM组件开发模型(Microsoft Component Object Model),它原先是从Windows 3.x中的OLE发展过来的。现在又被改名叫做Activex。Activex是COM的一种,一般是指带有UI界面的COM。 Flash ocx的本名是叫Shockwave Flash Object,是一个Activex控件。Activex控件文件名的后缀是ocx。 原先的Shockwave包括了很多东西。被Adobe收购的MicroMedia公司的另一个产品Director的web应用就叫shockwave,它集合了视频流、Flash、shockwave 3D于一身。 对于Director我还是挺有感情的,只不过Director到了8.5以后的版本就基本不再发展了,我也渐渐不用它了。(听说Adobe收购MicroMedia以后,还会推出Director 11)
Flash ocx与外界通迅的方法
调用ocx标准COM接口IDispatch
这种方法最简单,也比较通用。
它又叫COM对象的自动化接口。使用自动化,对象就可以提供一个简单的自动化接口,这样脚本语言作者只需掌握IDispatch和几个COM应用程序接口就可以了。
pythonwin的作者 Mark Hammond 的一本书(Python Programming on Win32)就讲到了怎样用python直接操作COM对象(操作的函义包括使用和发布)。如果想深入细节的话,可以参考这本书。
Python 程序使用 win32com.client.Dispatch() 方法来创建 COM objects。 如创建一个 Flash COM object.
1 >>> import win32com.client
2 >>> fl = win32com.client.Dispatch("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9") #Flash 9 的ProgID是ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9,有很多工具可以查到机器内部注册的COM组件信息
这样就得到了Flash COM object,你可以让它LoadMovie,让它Play,但是你暂时还看不到它,你得传给它一个窗口,这样它才能显示在窗口。 所幸wxpython帮我们封装了这一切,你只需要调用wx.lib.flashwin.FlashWindow类就行了。
例:
1 import wx
2 from wx.lib.flashwin import FlashWindow
3
4 class CGui(wx.Frame):
5 def __init__(self):
6 wx.Frame.__init__(self, None, 101, "map", size = (800, 600), style = wx.FRAME_SHAPED)
7 self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER, size = (800, 600)) #用wx.lib.flashwin.FlashWindow创建窗口
8 self.flash.LoadMovie(0, 'C:\\drop_shadow_dog.swf') #播放"C:\\drop_shadow_dog.swf"的Flash影片
9 self.flash.SetSize((800, 600));
10
11 def getText(self):
12 returnValue = self.flash.GetVariable('FlashValue') #从Flash端
13 return returnValue
14
15 def setText(self, text):
16 self.flash.SetVariable("PythonValue", text) #传给Flash变量
这些传递变量在Flash AS端都处于_root层级下。
这儿有个例子:
http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2004/05/wxpython_and_flash_first_test.php
1 #!/usr/bin/env python
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3 import wx, sys, os
4 import string, codecsfrom wx.lib.flashwin
5 import FlashWindow
6 from wx.lib.flashwin import EVT_FSCommand
7 #----------------------------------------
8 class TestPanel(wx.Panel):
9 def __init__(self, parent, base, swf):
10 wx.Panel.__init__(self, parent, -1)
11 self.base = base
12 sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
13 self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER)
14 dlg = wx.MessageDialog(self, "This will work only under Windows!","Warning!",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
15 dlg.Center()
16 dlg.ShowModal()
17 wx.BeginBusyCursor()
18 try:
19 self.flash.LoadMovie(0, swf)
20 except:
21 wx.MessageDialog(self, "could not load the swf file","Error",wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()
22 sys.exit(2)
23 wx.EndBusyCursor()
24 self.flash.Stop()
25 self.flash.SetSize((self.flash.GetSize()[0],self.flash.GetSize()[1]))
26 # sizer
27 sizer.Add(self.flash, 1, wx.EXPAND)
28 self.SetSizer(sizer)
29 self.SetAutoLayout(True)
30 sizer.Fit(self)
31 sizer.SetSizeHints(self)
32 self.SetFlashOptions()
33 self.Bind(wx.EVT_WINDOW_DESTROY, self.OnDestroy)
34 self.Bind(EVT_FSCommand, self.CallMethod) ##将Flash ocx的消息事件绑定到CallMethod函数上。
35
36 def SetFlashOptions(self):
37 self.flash.menu = False
38 self.flash._set_FlashVars("data=Server started on " + sys.platform)
39 self.flash.Play()
40
41 def OnDestroy(self, evt):
42 if self.flash:
43 self.flash.Cleanup()
44 self.flash = None
45
46 # Called from Flash FSCommand
47 def CallMethod(self, evt):
48 try:
49 arguments = string.split(evt.args,"###")
50 filename = arguments[0]
51 body = arguments[1]
52 if filename == "" or body == "":
53 wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted", "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()
54 else:
55 dlg = wx.FileDialog(self, "Save as..." , os.getcwd(), filename, "*.*", wx.SAVE | wx.OVERWRITE_PROMPT )
56 if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
57 try:
58 f = codecs.open(os.path.normpath(dlg.GetPath()), "w", "utf-8", "ignore")
59 f.write(codecs.utf_8_decode(codecs.BOM_UTF8)[0])
60 f.write(body)
61 f.close()
62 self.flash._set_FlashVars("data=Succesfully saved text file")
63 except:
64 wx.MessageDialog(self, "%s %s %s" % sys.exc_info(), "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()
65 self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())
66 except:
67 wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted","An Error occurred",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()
68 self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())
69
70 #-------------------------------------------
71 if __name__ == '__main__':
72 class TestFrame(wx.Frame):
73 def __init__(self):
74 wx.Frame.__init__(self, None, -1, "ActiveX -- Flash", size=(640, 480), style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE )
75 base = os.path.normpath(os.path.abspath(os.path.dirname(sys.argv[0])))
76 swf = os.path.normpath(os.path.join(base, "movie.swf"))
77 self.tp = TestPanel(self, base, swf)
78 app = wx.PySimpleApp()
79 frame = TestFrame()
80 frame.Center()
81 frame.Show(True)
82 app.MainLoop()
Flash端很简单,两句话就搞定了。
on (click) { fscommand("saveFile", this._parent.fnome.text + "###" + this._parent.ftesto.text)
}
这里用到了Flash的fscommand。
在Flash端点击了以后,它就会发送一个fscommand消息事件。
python端接收到了以后,由CallMethod处理。
使用Flash ExternalInterface
ExternalInterface 类是一个子系统,通过它可以轻松地实现从 ActionScript 和 Flash Player 到 HTML 页中的 JavaScript 或任何包含 Flash Player 实例的台式机应用程序的通信。 ExternalInterface 可以提供以下功能:
■ 可以调用注册过的 python 函数。 从python端也可以调用注册过的Flash ActionScript函数。 ■ 可以传递任意数量的、具有任意名称的参数;而不是仅限于传递一个命令和一个字符串参数。 ■ 可以传递各种数据类型(例如 Boolean 、Number 和 String);不再仅限于 String 参数。 ■ 可以接收调用值,该值将立即返回到 ActionScript(作为进行的调用的返回值)。
Flash利用ExternalInterface与Python之间的通信使用特定的XML格式对函数调用和值进行编码。Flash端自动处理XML格式,Python则需要将接收到的XML数据解析和发送前打包成XML格式。
使用ExternalInterface与Python进行通信时,Flash以特定的XML格式向应用程序发送消息(函数调用和返回值),并要求来自Python的函数调用和返回值使用相同的 XML格式。
下面的 XML 片断说明了一个 XML 格式的函数调用示例:
<invoke name="functionName" returntype="xml"> <arguments> ... (individual argument values) </arguments> </invoke>
通过XML格式,ExternalInterface与Python之间可以传递多种类型的参数,包括Python的list和dic类型。
我们可以建立一个数据转换类来专门将翻译Python与Flash之间的通迅。
1 class EIDataSerializer:
2 __xmlData=None
3 def __packNumber(self,p,x):
4 p.appendChild(self.__xmlData.createElement('number')).appendChild(self.__xmlData.createTextNode(str(x)))
5 return
6 def __packString(self,p,x):
7 p.appendChild(self.__xmlData.createElement('string')).appendChild(self.__xmlData.createTextNode(x))
8 return
9 def __packNone(self,p):
10 p.appendChild(self.__xmlData.createElement('null'))
11 return
12 def __packBool(self,p,x):
13 if x:
14 p.appendChild(self.__xmlData.createElement('true'))
15 else:
16 p.appendChild(self.__xmlData.createElement('false'))
17 return
18 def __packDict(self,p,x):
19 p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('object'))
20 for k,v in x.items():
21 n=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('property'))
22 n.setAttribute('id',str(k))
23 self.__packData(n,v)
24 return
25 def __packList(self,p,x):
26 p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('array'))
27 i=0
28 for v in x:
29 n=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('property'))
30 n.setAttribute('id',str(i))
31 self.__packData(n,v)
32 i+=1
33 return
34 def __packData(self,p,x): ##将Python的类型打包成XML
35 t=type(x)
36 if t in (int,long,float):
37 self.__packNumber(p,x)
38 elif t in (str,unicode):
39 self.__packString(p,x)
40 elif x==None:
41 self.__packNone(p)
42 elif t==bool:
43 self.__packBool(p,x)
44 elif t in (list,tuple):
45 self.__packList(p,x)
46 elif t==dict:
47 self.__packDict(p,x)
48 return
49 def __unpackNumber(self,p):
50 try:
51 return int(p.firstChild.nodeValue)
52 except ValueError:
53 try:
54 return float(p.firstChild.nodeValue)
55 except ValueError:
56 return None
57 def __unpackString(self,p):
58 return p.firstChild.nodeValue
59 def __unpackTrue(self):
60 return True
61 def __unpackFalse(self):
62 return False
63 def __unpackNull(self):
64 return None
65 def __unpackUndefined(self):
66 return None
67 def __unpackObject(self,p):
68 d={}
69 for n in p.childNodes:
70 d[n.getAttribute('id')]=self.__unpackData(n.firstChild)
71 return d
72 def __unpackArray(self,p):
73 a=[]
74 for n in p.childNodes:
75 a.append(self.__unpackData(n.firstChild))
76 return a
77 def __unpackData(self,p): ##将Flash传过来的XML解析成Python类型数值
78 t=p.nodeName
79 if t=='number':
80 return self.__unpackNumber(p)
81 elif t=='string':
82 return self.__unpackString(p)
83 elif t=='true':
84 return self.__unpackTrue()
85 elif t=='false':
86 return self.__unpackFalse()
87 elif t=='null':
88 return self.__unpackNull()
89 elif t=='undefined':
90 return self.__unpackUndefined()
91 elif t=='object':
92 return self.__unpackObject(p)
93 elif t=='array':
94 return self.__unpackArray(p)
95 def serializeReturn(self,v):
96 self.__xmlData=minidom.Document()
97 p=self.__xmlData
98 self.__packData(p,v)
99 return self.__xmlData.toxml()
100 def serializeCall(self,name,args):
101 self.__xmlData=minidom.Document()
102 p=self.__xmlData.appendChild(self.__xmlData.createElement('invoke'))
103 p.setAttribute('name',name)
104 p.setAttribute('returntype','xml')
105 p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('arguments'))
106 for v in args:
107 self.__packData(p,v)
108 s=self.__xmlData.documentElement.toxml()
109 return s
110 def deserializeReturn(self,s):
111 self.__xmlData=minidom.parseString(s)
112 p=self.__xmlData.documentElement
113 return self.__unpackData(p)
114 def deserializeCall(self,s):
115 self.__xmlData=minidom.parseString(s)
116 p=self.__xmlData.documentElement#invoke
117 name=p.getAttribute('name')
118 args=[]
119 p=p.firstChild#arguments
120 for n in p.childNodes:
121 args.append(self.__unpackData(n))
122 return (name,args)
从Python调用Flash函数
从Python端调用Flash端函数实际上是Python调用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法,通过ExternalInterface从Flash调用ActionScript函数。
以下示范了从Python调用Flash函数的用法:
Python端:
1 def CallFlash(name,args): ## name是Flash ActionScript的函数名,args是传给Flash ActionScript的参数
2 ds = EIDataSerializer()
3 s = ds.serializeCall(name,args) ## 将传递的内容打包成XML
4 s = flashWnd.ocx.CallFunction(s) ## 调用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法
5 s = s.encode('utf-8') ## 从ActionScript返回的任何值都被编码为XML格式字符串,并作为CallFunction()调用的返回值发送回来。
6 return ds.deserializeReturn(s) ## 返回值解包
Flash端:
要从Python调用ActionScript函数,必须向ExternalInterface类注册函数,然后再用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法调用它。
Python只能调用ExternalInterface类注册函数中的ActionScript代码,而不能调用任何其它ActionScript代码。
向ExternalInterface类注册ActionScript函数的方法,如下所示:
function callMe(name:String):String { return "busy signal"; } ExternalInterface.addCallback("myFunction", callMe);
ExternalInterface.addCallback()方法采用两个参数。第一个参数为 String 类型的函数名,这是告诉Python端调用的函数名。第二个参数为Flash端实际ActionScript函数。
由于这些名称是截然不同的,因此可以指定将由Python使用的函数名与实际的ActionScript函数具有不同的名称。这在函数名未知的情况下特别有用,例如:指定了匿名函数或需要在运行时确定要调用的函数。
从Flash调用Python函数
从Flash调用Python函数实际上是Shockwave Flash ActiveX控件发送了一个控件消息FlashCall,并附带包含有关函数调用信息的XML 格式的字符串。Python将其解析成函数名和参数,并调用相应函数。
我们继续从消息流程上解析这个过程,首先Flash端示例:
public function sendMessage(message:String):void { ExternalInterface.call("newMessage", message); //调用了Python端的newMessage的方法,message是newMessage方法的参数
}
Python端示例:
先建立一个供Flash调用的函数
1 def newMessage(self, message):
2 print message
3 return message
建立一个函数字典库
1 self.RegisterCallback("newMessage", newMessage) ##将其注册到__callbackReg中
最后接收Flash消息,处理函数调用
1 def OnFlashCall(self, receiveString): ##注册的Activex消息处理函数
2 receiveString = receiveString.encode('utf-8') ##从Flash控件消息接收的XML字符串
3 name,args = self.__szr.deserializeCall(receiveString) ##解析成Python函数名和参数
4 r = self.__callbackReg[name](*args) ##函数字典中注册的函数名
5 ds = EIDataSerializer()
6 s = ds.serializeReturn(r) ##返回值打包成XML
7 self.SetReturnValue(s)
8 return
这样就可在Flash端调用Python函数了。
以上方法在pythonwin和wxPython中均可使用。
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