在这里详述"PythonGO".

From: [email protected] To: [email protected] Date: Nov 4, 2005 4:26 PM Subject: PythonGO开发计划(以James Tauber的PyGo为基础)

我找到一个叫PyGo的open source project,不过好久没有更新了。有兴趣可以看看这个作者的主页: http://jtauber.com/ PyGo的作者James Tauber是XML领域的大拿

我下载了pygo-0.10.1.tgz,是用Python/Tk做的GUI,仅有两人对弈、sgf播放的基本功能。

这个PyGo很适合我学习: 1、够简单,我应该能看懂。所有代码加起来1600行左右,和我自己写的一个工具行数差不多。

所以我准备以pygo为基础开始开发PythonGO,我觉得PythonGO这个名称够直接、好懂,Igo好像是Korea的叫法。

项目目标 首先实现两人用一台电脑对弈、打谱这两个最基本的功能,然后实现通过某种协议(如GTP)连接现有的GO Server对弈

注: 1、不实现网络对弈的服务器端(降低难度、专心做好一件事) 2、不用过多考虑将来支持其他网络游戏,不想做出复杂、功能众多的游戏大厅,不想做网游平台(我能力有限,还是要降低难度、专心做好一件事) 3、GUI还是和PyGo原来一样使用Python/Tk,首先要能跑起来,要做得漂亮是以后的事情

我不懂软件开发,我想大致按以下次序实现一些功能: 1.显示棋盘、棋子及其他必须显示的内容(最好有个抽象层,允许各种实现,SDL、Pygame、Pythonware Imaging Library等) 2.对局条件的协商,一般是发出对局邀请的一方先选择条件,受邀请一方接受或修改条件(棋盘尺寸、黑白选择、让子、贴子、保留时间、读秒设置) 3.当出现死子时自动提子,当一方想下在禁着点时给予适当的提示,弃权一手、计算胜负的功能 4.将棋局保存为sgf格式文件的功能 5.暂停棋局(封盘)的功能,可以再次加载sgf文件继续对弈 6.打谱功能,最基本的进、退、加注释功能 7.通过网络两人对弈的功能(最好是利用QQ、MSN,无需手工输入IP地址什么的) 8.连接网络服务器的功能,如支持GTP协议,连接KGS, CWS, NNGS的能力

1-3应该是最基本的了,涉及到GUI的实现、一些简单算法(实现两人用一台电脑对弈) 4-6和sgf文件格式有关,可以利用http://gotools.sourceforge.net/的成果(实现最基本的打谱功能) 7-8是和网络编程有关

我的行动计划: 1. 学习pygo的代码,做注释,然后在wiki上发布注释后的版本 2. 完成1后再说,现在什么都不懂 3. 持之以恒,没什么比这更重要的了。不怕做得慢,只怕说得多做得少。如果我一个人做,至少一年后才能连接Go Server对弈:)

附上James Tauber在2002年写下的TODO: - ability to save territory/score in SGF as node - editing and adding of properties (especially comments) # 属于注释、打谱功能 - better display of variations # 属于注释、打谱功能 - better display of common properties - optionally show atari - ability to play problems # 死活题功能 - handling of line-break in SGF values - allow resizing of canvas to scale board # 棋盘resizing - better Tk packing - ability to create problems # 用什么算法?暂时不考虑 - numbers in showgo need to make mask if not on stone - partial boards in showgo

- user management - pluggable computer players - internet server games # 连接Go Server对弈 - point-to-point network games # P2P对弈


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