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在这里详述"PythonGO". ## page was renamed from PythonGO
##language:zh
#pragma section-numbers on
'''PyWgo -- Python Web i-go -- 围棋对战平台'''
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From: [email protected]
To: [email protected]
Date: Nov 4, 2005 4:26 PM
Subject: PythonGO开发计划(以James Tauber的PyGo为基础)
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我找到一个叫PyGo的open source project,不过好久没有更新了。有兴趣可以看看这个作者的主页:
http://jtauber.com/ PyGo的作者James Tauber是XML领域的大拿
## 默许导航,请保留
[[TableOfContents]]
##||项目表情|| (!) '''概念/筹备/设计ing'''|| {o} '''编写/开发/组织ing'''|| {*} '''试用/推行ing'''|| {OK} '''发行/应用ed'''|| |-) '''停顿''' ||
## 选用项目表情标识项目的当前状况
||[wiki:self/WoodpeckerProjs 啄木鸟项目::]|| (!) '''[wiki:self/PyWgo PyWgo]'''||
::-- ZoomQuiet [[[DateTime(2005-11-05T07:19:27Z)]]]
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我下载了pygo-0.10.1.tgz,是用Python/Tk做的GUI,仅有两人对弈、sgf播放的基本功能。
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这个PyGo很适合我学习:
1、够简单,我应该能看懂。所有代码加起来1600行左右,和我自己写的一个工具行数差不多。
= 缘起 =
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所以我准备以pygo为基础开始开发PythonGO,我觉得PythonGO这个名称够直接、好懂,Igo好像是Korea的叫法。 '''[wiki:PyCNmail/2005-November/018404.html PythonGO开发计划]'''
 * 以`James Tauber的PyGo`为基础 http://jtauber.com/ 作者James Tauber是XML领域的大拿
  * 所以我准备以pygo为基础开始开发PythonGO,我觉得PythonGO这个名称够直接、好懂,Igo好像是Korea的叫法。
   * 咳咳咳 i-go 是小日本的叫法,可惜中国没有赶上命名,我提议使用 PyWgo -- 围棋 WeiQi at web, we created, 等等,比较短也好记忆 -- ZoomQuiet
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项目目标
首先实现两人用一台电脑对弈、打谱这两个最基本的功能,然后实现通过某种协议(如GTP)连接现有的GO Server对弈
Line 21: Line 23:
注:
1、不实现网络对弈的服务器端(降低难度、专心做好一件事)
2、不用过多考虑将来支持其他网络游戏,不想做出复杂、功能众多的游戏大厅,不想做网游平台(我能力有限,还是要降低难度、专心做好一件事)
3、GUI还是和PyGo原来一样使用Python/Tk,首先要能跑起来,要做得漂亮是以后的事情
== 成员 ==
 * 主持:`zzzzzzz gg <[email protected]>`
 * 支持: ZoomQuiet -- 关注,开发环境支持,
== 项目日志 ==
||<^>[[MonthCalendar]][[BR]][[Include(CPUGnav)]]||<^>'''提要'''[[Include(^PyWgo/2005-.*,'项目简报',4,sort=descending,items=13,titlesonly)]]||
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我不懂软件开发,我想大致按以下次序实现一些功能: == 目标 ==

 * 首先实现两人用一台电脑对弈、打谱这两个最基本的功能,然后实现通过某种协议(如GTP)连接现有的GO Server对弈
  1、不实现网络对弈的服务器端(降低难度、专心做好一件事)
  2、不用过多考虑将来支持其他网络游戏,不想做出复杂、功能众多的游戏大厅,不想做网游平台(我能力有限,还是要降低难度、专心做好一件事)
  3、GUI还是和PyGo原来一样使用Python/Tk,首先要能跑起来,要做得漂亮是以后的事情
{{{大致按以下次序实现一些功能:
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----
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}}}
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我的行动计划
1. 学习pygo的代码,做注释,然后在wiki上发布注释后的版本
2. 完成1后再说,现在什么都不懂
3. 持之以恒,没什么比这更重要的了。不怕做得慢,只怕说得多做得少。如果我一个人做,至少一年后才能连接Go Server对弈:)
== 计划 ==
 1. 学习pygo的代码,做注释,然后在wiki上发布注释后的版本
 1. 完成1后再说,现在什么都不懂
 1. 持之以恒,没什么比这更重要的了。不怕做得慢,只怕说得多做得少。如果我一个人做,至少一年后才能连接Go Server对弈:)
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附上James Tauber在2002年写下的TODO:
- ability to save territory/score in SGF as node
ps.附上James Tauber在2002年写下的TODO:
{{{

- ability to save territory/score in SGF as node # 将胜负(数子或数目)结果保存到SGF文件中?
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- better display of variations # 属于注释、打谱功能
- better display of common properties
- optionally show atari

- better display of variations # 更好地显示分支,属于注释、打谱功能

- better display of common properties # 更好地显示常规属性

- optionally show atari # 可选择显示叫吃
Line 52: Line 80:
Line 53: Line 82:
- allow resizing of canvas to scale board # 棋盘resizing
- allow resizing of canvas to scale board # 棋盘大小随着窗口大小变化
Line 55: Line 86:
Line 56: Line 88:
- numbers in showgo need to make mask if not on stone
- partial boards in showgo

- numbers in showgo need to make mask if not on stone # 某一点没有棋子但是要显示数字

- partial boards in showgo # 刷新棋盘一部分的功能
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Line 61: Line 97:
Line 62: Line 99:
Line 63: Line 101:
----
["个人网页类"]
}}}

== 成果 ==
=== 审子程序 ===
 * '''PyIgoJudger''' -- shhgs <"".join(chr(ord(c) -2) for c in 'ujjiu0ghjknvBiockn0eqo')> 贡献

= 反馈 =
'''项目讨论'''
[[Include(/DisCuss)]]

PyWgo -- Python Web i-go -- 围棋对战平台

TableOfContents

[wiki:self/WoodpeckerProjs 啄木鸟项目::]

(!) [wiki:self/PyWgo PyWgo]

::-- ZoomQuiet [DateTime(2005-11-05T07:19:27Z)]

1. 缘起

[wiki:PyCNmail/2005-November/018404.html PythonGO开发计划]

  • James Tauber的PyGo为基础 http://jtauber.com/ 作者James Tauber是XML领域的大拿

    • 所以我准备以pygo为基础开始开发PythonGO,我觉得PythonGO这个名称够直接、好懂,Igo好像是Korea的叫法。
      • 咳咳咳 i-go 是小日本的叫法,可惜中国没有赶上命名,我提议使用 PyWgo -- 围棋 WeiQi at web, we created, 等等,比较短也好记忆 -- ZoomQuiet

1.1. 成员

1.2. 项目日志

MonthCalendarBRInclude(CPUGnav)

提要Include(^PyWgo/2005-.*,'项目简报',4,sort=descending,items=13,titlesonly)

1.3. 目标

  • 首先实现两人用一台电脑对弈、打谱这两个最基本的功能,然后实现通过某种协议(如GTP)连接现有的GO Server对弈
    • 1、不实现网络对弈的服务器端(降低难度、专心做好一件事) 2、不用过多考虑将来支持其他网络游戏,不想做出复杂、功能众多的游戏大厅,不想做网游平台(我能力有限,还是要降低难度、专心做好一件事)

      3、GUI还是和PyGo原来一样使用Python/Tk,首先要能跑起来,要做得漂亮是以后的事情

{{{大致按以下次序实现一些功能:

1.显示棋盘、棋子及其他必须显示的内容(最好有个抽象层,允许各种实现,SDL、Pygame、Pythonware Imaging Library等)

2.对局条件的协商,一般是发出对局邀请的一方先选择条件,受邀请一方接受或修改条件(棋盘尺寸、黑白选择、让子、贴子、保留时间、读秒设置)

3.当出现死子时自动提子,当一方想下在禁着点时给予适当的提示,弃权一手、计算胜负的功能

4.将棋局保存为sgf格式文件的功能

5.暂停棋局(封盘)的功能,可以再次加载sgf文件继续对弈

6.打谱功能,最基本的进、退、加注释功能

7.通过网络两人对弈的功能(最好是利用QQ、MSN,无需手工输入IP地址什么的)

8.连接网络服务器的功能,如支持GTP协议,连接KGS, CWS, NNGS的能力


1-3应该是最基本的了,涉及到GUI的实现、一些简单算法(实现两人用一台电脑对弈)

4-6和sgf文件格式有关,可以利用http://gotools.sourceforge.net/的成果(实现最基本的打谱功能)

7-8是和网络编程有关 }}}

1.4. 计划

  1. 学习pygo的代码,做注释,然后在wiki上发布注释后的版本
  2. 完成1后再说,现在什么都不懂
  3. 持之以恒,没什么比这更重要的了。不怕做得慢,只怕说得多做得少。如果我一个人做,至少一年后才能连接Go Server对弈:)

ps.附上James Tauber在2002年写下的TODO:

- ability to save territory/score in SGF as node # 将胜负(数子或数目)结果保存到SGF文件中?

- editing and adding of properties (especially comments) # 属于注释、打谱功能

- better display of variations # 更好地显示分支,属于注释、打谱功能

- better display of common properties # 更好地显示常规属性

- optionally show atari # 可选择显示叫吃

- ability to play problems # 死活题功能

- handling of line-break in SGF values

- allow resizing of canvas to scale board # 棋盘大小随着窗口大小变化

- better Tk packing

- ability to create problems # 用什么算法?暂时不考虑

- numbers in showgo need to make mask if not on stone # 某一点没有棋子但是要显示数字

- partial boards in showgo # 刷新棋盘一部分的功能


- user management

- pluggable computer players

- internet server games        # 连接Go Server对弈

- point-to-point network games # P2P对弈

1.5. 成果

1.5.1. 审子程序

  • PyIgoJudger -- shhgs <"".join(chr(ord(c) -2) for c in 'ujjiu0ghjknvBiockn0eqo')> 贡献

2. 反馈

项目讨论 Include(/DisCuss)

PyWgo (last edited 2009-12-25 07:14:33 by localhost)