Py2.5 yield 详说 -- shhgs

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原稿

Py 2.5 what's new 之 yield 

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:Date: 2006-8-31

:Author: shhgs

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Py 2.5 对yield做了本质性的增强,使得Py有了自己的first class的coroutine。



我们先来看看传统的yield。Py 2.3加入的yield使得Python实现了first class的generator。

generator是enumerator/iterator的自然延伸,其区别在于,iterator/enumerator遍历的是

一个既有的有限集合,而generator则是依次生成集合的各个元素,并且这个集合还可以是无限的。

从算法上讲,generator同递归一样,源出数学归纳法,但是与递归相比,一是其代码更为清晰,

二是它没有嵌套层数的限制。



但是你提供工具想让别人干什么和别人会怎么去用这个工具,从根本上讲是两码事。generator

问世之初就有人敏感地指出,这是一个semi coroutine。所谓的coroutine是指,一种有多个

entry point和suspend point的routine。Py 2.3的yield实现了多个entry/suspend point,

但是由于其无法在generator每次重新启动的时候往里面传新的数据,因此只能被称作semi 

coroutine。



当然也不是全然没有办法。但是总的来说,要想往里面传新的数据,你就得动用一些技巧。

本文的主旨不在于向诸位介绍这些技巧,这里我们关心的是,为什么那些大牛们要挖空心思去

改造generator,他们想要干什么,以及怎么干。



Py 2.5 yield 的语法

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讲了半天往generator里面传数据,那么怎么个传法呢?



Py 2.5的generator有了一个新的send方法,我们就是用这个send往里面传数据。::





    gen.send(message)





那么generator又是怎样接收数据的呢?这里,Py 2.5对yield的语法做了改造。现在yield已经

不是一个语句了,而是一个表达式。因此当你::



    val = yield i



传给generator的值就被赋予val了,而generator还是像以前那样生成i。



现在::



    gen.next()



成了::



    gen.send(None)



的简写,而::

   

   yield i



则表示generator会忽略传进来的值。



yield的语法就这么简单,如果读者还有什么疑问的话,可以参看Python Manual里面的what's new。





yield的用途

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1. 合作多任务

.................................





PEP342_ 提到的coroutine的用途包括“模拟,游戏,异步I/O,以及其它形式的事件驱动或合作多任务编程”。那么我们就从相对简单的合作多任务开始。 



.. _PEP342: http://www.python.org/dev/peps/pep-0342/ 



所谓合作多任务的意思是,一个系统同时有多个任务在运行,而且这些任务都非常的合作,会自愿地 

将系统的控制权转交给其它任务。与多线程相比,合作多任务有两个非常显著的特点。首先是顺序的

决定性。大家都知道多线程环境是非决定性的。各个线程什么时候开始,什么时候挂起都是由线程

调度机制决定的,因此你永远也无法知道某个线程会在什么时候挂起,什么时候重新启动。

而合作多任务从本质上讲还是单线程的程序。只不过我们将每个任务封装成一个单独的函数

(这里就是generator),然后通过调度程序按照一定的算法轮流调用这种函数,从而推进

任务的进展。



讲到这里,大家应该对“合作”有一点体会了。这里,每个任务都必须合作,也就是说必须能在较短

的时间里将系统的控制权转交出去。如果某个任务进入了死循环,那么整个系统也就死了。



下面我们就来举一个用generator实现合作多任务的例子。假设这是一盘棋,电脑引擎和

用户界面程序分别做成了generator。::



    player = GetUserInput(...) 

    engine = Engine(...)

    

    def game(red, black) :

        ...

        move = red.next()

        while move != Move.Resign :

            if turn == black : 

                turn = red

            else :

                turn = black

            game_state.update(move)

            move = yield turn.send(move)

        game_state.update(move)



这里能很清楚地看出generator所实现的合作多任务的单线程本质。因此如果我们的象棋引擎耍赖的话,::

    

    def Engine() :

        ...

        if game.LoseInevitable :

        while 1 :

            sleep(1000)

        yield Move.Resign



那么你的程序就死了。



这是合作多任务的先天缺陷,因此在设计的时候你就得想好了,这个任务是不是

适合用合作多任务来解决。





2. 异步I/O

.................................



coroutine的另一个用途是异步I/O。关于异步I/O,我曾经在邮件列表里写过 `一封信`_ ,

有兴趣的读者可以去看看。



.. _`一封信`: http://groups.google.sm/group/python-cn/browse_thread/thread/1b4903dbf21b4fcf/1c10ce45d41b9246?lnk=raot&hl=it



在异步环境下,你把一堆socket交给监听器。监听器则负责告诉你socket是不是可读可写。

监听器只能帮你把数据读出来,至于读出来的东西是不是合法,该怎么用,它就无能为力了。

因此你得写一大堆回调函数,让监听器帮你把信息分发到回调函数里。



这个任务可不容易。因为监听器是根据收到的信息来判断调用哪个回调函数的,

但是函数却不一定知道该怎么处理这个信息。比方说,监听器听到用户输入了一个PASS命令,

于是调用do_PASS。但是这个口令是谁的,或者用户先前有没有使用USER命令,监听器都不知道。

既然监听器不知道,do_PASS也就无从获知,因此回调函数里面还有一大堆麻烦事等着。



有了coroutine之后,我们可以将每个会话封装成一个generator。当监听器听到数据的时候,

可以用send方法,把信息传给coroutine,让coroutine继续运行,

等yield完值之后再睡。coroutine的这种工作方式与线程很相似,因此也被称作pseudo-thread。



下面我们举一个完整的例子。程序清单如下: ::



      1    #!/usr/local/bin/python2.5

      2    

      3    import socket, select, collections

      4    

      5    SOCK_TIMEOUT = 0.1

      6    BUFSIZ = 8192

      7    PORT   = 10000

      8    

      9    def get_auth_config() :

     10        return {'shhgs': 'hello', 'limodou': 'world'}

     11    

     12    def task() :

     13        authdb = get_auth_config()

     14    

     15        username = yield 'Greetings from EchoServer on %s\nUserName Please: \r\n' % socket.gethostname()

     16    

     17        username = username.strip()

     18        if username not in authdb :

     19            yield '\nInvalid user. Byebye\r\n'

     20            return

     21        else :

     22            password = yield '\nYour Password Please:\r\n'

     23    

     24        password = password.strip()

     25        if authdb[username] == password :

     26            val = yield '\nMay you enjoy the EchoServer.\r\n'

     27        else :

     28            yield '\nWrong Password\r\n'

     29            return

     30            

     31        while  val:

     32            val = val.strip()

     33            val = yield ( ">>> " + val + '\r\n')

     34    

     35    def main(proto) :

     36        sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

     37        sock.bind(('' , PORT))

     38        sock.listen(5)

     39        sock.settimeout(SOCK_TIMEOUT)

     40    

     41        connPool = {}        # 这两个变量相当主要,主控程序要通过connPool选择pseudo-thread 

     42        msgQueue = {}        # 而msgQueue则是存储传入generator的消息队列的

     43

     44        try :

     45            while 1 :

     46                try :

     47                    conn, addr = sock.accept()

     48                    connPool[conn] = proto()

     49                    greetings = connPool[conn].next()    # 注意,第一次调用generator的send时,只能传None。或者像这样,调用next

     50                    conn.sendall(greetings)

     51                except socket.timeout :

     52                    pass

     53    

     54                conns = connPool.keys()

     55                try :

     56                    i,o,e = select.select(conns, conns, (), SOCK_TIMEOUT )

     57                except :

     58                    i = o = e = []

     59    

     60                for conn in i :

     61                    try :

     62                        data = conn.recv(BUFSIZ)

     63                        if data :

     64                            response = connPool[conn].send(data)

     65                            if conn in msgQueue :                

     66                                msgQueue[conn].append(response)   # msgQueue的值必须是list

     67                            else :                               

     68                                msgQueue[conn] = [ response, ]

     69                    except socket.error :

     70                        try : 

     71                            connPool.pop(conn)

     72                            msgQueue.pop(conn)

     73                        except :

     74                            pass

     75                        conn.close()

     76    

     77                for conn in o :

     78                    try :

     79                        if conn in msgQueue :

     80                            msgs = msgQueue.pop(conn)

     81                            for response in msgs :

     82                                conn.sendall(response)

     83                                if response in ('\nInvalid user. Byebye\r\n', '\nWrong Password\r\n') : # 终于知道正规的协议为什么都是用错误号的了。

     84                                    connPool.pop(conn)

     85                                    conn.close()

     86                    except socket.error :

     87                        try : 

     88                            connPool.pop(conn)

     89                            msgQueue.pop(conn)

     90                        except :

     91                            pass

     92                        conn.close()

     93    

     94        except :

     95            sock.close()

     96    

     97    if __name__ == "__main__" :

     98    #    t = task()

     99    #    input = raw_input(t.next())

    100    #    while input :

    101    #        resp = t.send(input)

    102    #        input = raw_input(resp)

    103        main(task)

    



task就是一个pseudo-thread,其调试部分在最后,就是被注释掉的那几行。

如果把raw_input代进去,这就是一个非常简单的程序,相信初学者也应该能写。

但是如果你要求用callback,那问题就复杂了。



主控程序虽然比较长,但也很简单。这里主要提几个地方。



1)  拿到generator之后,第一次只能send一个None,或者调用next。如果你想把接口做得

    友好一点,可以参考 PEP342_ 的consumer函数。这是一个decorator,可以返回一个能直接

    send消息的generator。



2)  connPool和msgQueue是必不可少的。对于读,我们可以不用list。因为不管哪种协议,

    每次循环的时候,每个socket只会读一次。

    但是写必须要用list。因为在有些协议里,比方说IM,

    很可能会出现一次循环里有多个pseudo-thread要往同一个socket里面写东西的情况。

    这时你就必须用list保存数据了。



3)  这一点不是generator的东西。第39行,我们设了sock的timeout,因此47行的时候,

    sock就不会傻等下去了。此外,第56行,select的SOCK_TIMEOUT也很重要。如果你不给

    timeout值,那么select就block了。第一次循环的时候,sock.accept很可能没听到连接,

    因此conns是空的。而select要等至少有一个socket能读写才会退出。于是程序就死了。

    这里你也可以指定timeout为0。这样就变成poll了。



4)  coroutine本质上还是单线程。读者可以这样修改程序: ::



         31        while  val:

         32            val = val.strip()

         33            val = yield ( ">>> " + val + '\r\n')

        -->                if username == 'shhgs' :

        -->            sleep(30)



    你会发现,如果shhgs输入了东西,EchoServer就会停上一段时间。从这也能看出,

    coroutine从本质上讲还是单线程的。所以,我们再强调一遍。使用coroutine之前,

    先想好了你的任务是不是适合用coroutine解决。