Py2.5 yield 详说 -- shhgs
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原稿
Py 2.5 what's new 之 yield ------------------------------ :Date: 2006-8-31 :Author: shhgs :Copyright: 为了表达本人对CSDN论坛“脚本语言(Perl/Python)”专区的强烈不满, 特此宣布,本文档不允许任何人发布或者链接到CSDN论坛的“脚本语言Perl/Python”专区。 除此之外,任何人均可以阅读,分发本文档的电子版,或者本文档的链接。此外, 任何人均可以将本文档张贴到除CSDN论坛“脚本语言Perl/Python”专区之外的其它 BBS。任何人均可以打印本文档,以供自己或他人使用,但是不得以任何名义向任何人收取任何费用。 上述名义包括,但不限于,纸张费,打印费,耗材费等等。分发、张贴本文档的时候,必须保留这段版权申明。 如果有人要出版本文档,必须事先获得本人的同意。 Py 2.5 对yield做了本质性的增强,使得Py有了自己的first class的coroutine。 我们先来看看传统的yield。Py 2.3加入的yield使得Python实现了first class的generator。 generator是enumerator/iterator的自然延伸,其区别在于,iterator/enumerator遍历的是 一个既有的有限集合,而generator则是依次生成集合的各个元素,并且这个集合还可以是无限的。 从算法上讲,generator同递归一样,源出数学归纳法,但是与递归相比,一是其代码更为清晰, 二是它没有嵌套层数的限制。 但是你提供工具想让别人干什么和别人会怎么去用这个工具,从根本上讲是两码事。generator 问世之初就有人敏感地指出,这是一个semi coroutine。所谓的coroutine是指,一种有多个 entry point和suspend point的routine。Py 2.3的yield实现了多个entry/suspend point, 但是由于其无法在generator每次重新启动的时候往里面传新的数据,因此只能被称作semi coroutine。 当然也不是全然没有办法。但是总的来说,要想往里面传新的数据,你就得动用一些技巧。 本文的主旨不在于向诸位介绍这些技巧,这里我们关心的是,为什么那些大牛们要挖空心思去 改造generator,他们想要干什么,以及怎么干。 Py 2.5 yield 的语法 ===================================== 讲了半天往generator里面传数据,那么怎么个传法呢? Py 2.5的generator有了一个新的send方法,我们就是用这个send往里面传数据。:: gen.send(message) 那么generator又是怎样接收数据的呢?这里,Py 2.5对yield的语法做了改造。现在yield已经 不是一个语句了,而是一个表达式。因此当你:: val = yield i 传给generator的值就被赋予val了,而generator还是像以前那样生成i。 现在:: gen.next() 成了:: gen.send(None) 的简写,而:: yield i 则表示generator会忽略传进来的值。 yield的语法就这么简单,如果读者还有什么疑问的话,可以参看Python Manual里面的what's new。 yield的用途 =============================== 1. 合作多任务 ................................. PEP342_ 提到的coroutine的用途包括“模拟,游戏,异步I/O,以及其它形式的事件驱动或合作多任务编程”。那么我们就从相对简单的合作多任务开始。 .. _PEP342: http://www.python.org/dev/peps/pep-0342/ 所谓合作多任务的意思是,一个系统同时有多个任务在运行,而且这些任务都非常的合作,会自愿地 将系统的控制权转交给其它任务。与多线程相比,合作多任务有两个非常显著的特点。首先是顺序的 决定性。大家都知道多线程环境是非决定性的。各个线程什么时候开始,什么时候挂起都是由线程 调度机制决定的,因此你永远也无法知道某个线程会在什么时候挂起,什么时候重新启动。 而合作多任务从本质上讲还是单线程的程序。只不过我们将每个任务封装成一个单独的函数 (这里就是generator),然后通过调度程序按照一定的算法轮流调用这种函数,从而推进 任务的进展。 讲到这里,大家应该对“合作”有一点体会了。这里,每个任务都必须合作,也就是说必须能在较短 的时间里将系统的控制权转交出去。如果某个任务进入了死循环,那么整个系统也就死了。 下面我们就来举一个用generator实现合作多任务的例子。假设这是一盘棋,电脑引擎和 用户界面程序分别做成了generator。:: player = GetUserInput(...) engine = Engine(...) def game(red, black) : ... move = red.next() while move != Move.Resign : if turn == black : turn = red else : turn = black game_state.update(move) move = yield turn.send(move) game_state.update(move) 这里能很清楚地看出generator所实现的合作多任务的单线程本质。因此如果我们的象棋引擎耍赖的话,:: def Engine() : ... if game.LoseInevitable : while 1 : sleep(1000) yield Move.Resign 那么你的程序就死了。 这是合作多任务的先天缺陷,因此在设计的时候你就得想好了,这个任务是不是 适合用合作多任务来解决。 2. 异步I/O ................................. coroutine的另一个用途是异步I/O。关于异步I/O,我曾经在邮件列表里写过 `一封信`_ , 有兴趣的读者可以去看看。 .. _`一封信`: http://groups.google.sm/group/python-cn/browse_thread/thread/1b4903dbf21b4fcf/1c10ce45d41b9246?lnk=raot&hl=it 在异步环境下,你把一堆socket交给监听器。监听器则负责告诉你socket是不是可读可写。 监听器只能帮你把数据读出来,至于读出来的东西是不是合法,该怎么用,它就无能为力了。 因此你得写一大堆回调函数,让监听器帮你把信息分发到回调函数里。 这个任务可不容易。因为监听器是根据收到的信息来判断调用哪个回调函数的, 但是函数却不一定知道该怎么处理这个信息。比方说,监听器听到用户输入了一个PASS命令, 于是调用do_PASS。但是这个口令是谁的,或者用户先前有没有使用USER命令,监听器都不知道。 既然监听器不知道,do_PASS也就无从获知,因此回调函数里面还有一大堆麻烦事等着。 有了coroutine之后,我们可以将每个会话封装成一个generator。当监听器听到数据的时候, 可以用send方法,把信息传给coroutine,让coroutine继续运行, 等yield完值之后再睡。coroutine的这种工作方式与线程很相似,因此也被称作pseudo-thread。 下面我们举一个完整的例子。程序清单如下: :: 1 #!/usr/local/bin/python2.5 2 3 import socket, select, collections 4 5 SOCK_TIMEOUT = 0.1 6 BUFSIZ = 8192 7 PORT = 10000 8 9 def get_auth_config() : 10 return {'shhgs': 'hello', 'limodou': 'world'} 11 12 def task() : 13 authdb = get_auth_config() 14 15 username = yield 'Greetings from EchoServer on %s\nUserName Please: \r\n' % socket.gethostname() 16 17 username = username.strip() 18 if username not in authdb : 19 yield '\nInvalid user. Byebye\r\n' 20 return 21 else : 22 password = yield '\nYour Password Please:\r\n' 23 24 password = password.strip() 25 if authdb[username] == password : 26 val = yield '\nMay you enjoy the EchoServer.\r\n' 27 else : 28 yield '\nWrong Password\r\n' 29 return 30 31 while val: 32 val = val.strip() 33 val = yield ( ">>> " + val + '\r\n') 34 35 def main(proto) : 36 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 37 sock.bind(('' , PORT)) 38 sock.listen(5) 39 sock.settimeout(SOCK_TIMEOUT) 40 41 connPool = {} # 这两个变量相当主要,主控程序要通过connPool选择pseudo-thread 42 msgQueue = {} # 而msgQueue则是存储传入generator的消息队列的 43 44 try : 45 while 1 : 46 try : 47 conn, addr = sock.accept() 48 connPool[conn] = proto() 49 greetings = connPool[conn].next() # 注意,第一次调用generator的send时,只能传None。或者像这样,调用next 50 conn.sendall(greetings) 51 except socket.timeout : 52 pass 53 54 conns = connPool.keys() 55 try : 56 i,o,e = select.select(conns, conns, (), SOCK_TIMEOUT ) 57 except : 58 i = o = e = [] 59 60 for conn in i : 61 try : 62 data = conn.recv(BUFSIZ) 63 if data : 64 response = connPool[conn].send(data) 65 if conn in msgQueue : 66 msgQueue[conn].append(response) # msgQueue的值必须是list 67 else : 68 msgQueue[conn] = [ response, ] 69 except socket.error : 70 try : 71 connPool.pop(conn) 72 msgQueue.pop(conn) 73 except : 74 pass 75 conn.close() 76 77 for conn in o : 78 try : 79 if conn in msgQueue : 80 msgs = msgQueue.pop(conn) 81 for response in msgs : 82 conn.sendall(response) 83 if response in ('\nInvalid user. Byebye\r\n', '\nWrong Password\r\n') : # 终于知道正规的协议为什么都是用错误号的了。 84 connPool.pop(conn) 85 conn.close() 86 except socket.error : 87 try : 88 connPool.pop(conn) 89 msgQueue.pop(conn) 90 except : 91 pass 92 conn.close() 93 94 except : 95 sock.close() 96 97 if __name__ == "__main__" : 98 # t = task() 99 # input = raw_input(t.next()) 100 # while input : 101 # resp = t.send(input) 102 # input = raw_input(resp) 103 main(task) task就是一个pseudo-thread,其调试部分在最后,就是被注释掉的那几行。 如果把raw_input代进去,这就是一个非常简单的程序,相信初学者也应该能写。 但是如果你要求用callback,那问题就复杂了。 主控程序虽然比较长,但也很简单。这里主要提几个地方。 1) 拿到generator之后,第一次只能send一个None,或者调用next。如果你想把接口做得 友好一点,可以参考 PEP342_ 的consumer函数。这是一个decorator,可以返回一个能直接 send消息的generator。 2) connPool和msgQueue是必不可少的。对于读,我们可以不用list。因为不管哪种协议, 每次循环的时候,每个socket只会读一次。 但是写必须要用list。因为在有些协议里,比方说IM, 很可能会出现一次循环里有多个pseudo-thread要往同一个socket里面写东西的情况。 这时你就必须用list保存数据了。 3) 这一点不是generator的东西。第39行,我们设了sock的timeout,因此47行的时候, sock就不会傻等下去了。此外,第56行,select的SOCK_TIMEOUT也很重要。如果你不给 timeout值,那么select就block了。第一次循环的时候,sock.accept很可能没听到连接, 因此conns是空的。而select要等至少有一个socket能读写才会退出。于是程序就死了。 这里你也可以指定timeout为0。这样就变成poll了。 4) coroutine本质上还是单线程。读者可以这样修改程序: :: 31 while val: 32 val = val.strip() 33 val = yield ( ">>> " + val + '\r\n') --> if username == 'shhgs' : --> sleep(30) 你会发现,如果shhgs输入了东西,EchoServer就会停上一段时间。从这也能看出, coroutine从本质上讲还是单线程的。所以,我们再强调一遍。使用coroutine之前, 先想好了你的任务是不是适合用coroutine解决。