Size: 1562
Comment:
|
← Revision 7 as of 2009-12-25 07:14:28 ⇥
Size: 1564
Comment: converted to 1.6 markup
|
Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
Line 6: | Line 6: |
-- ZoomQuiet [[[DateTime(2004-12-22T09:37:50Z)]]] [[TableOfContents]] |
-- ZoomQuiet [<<DateTime(2004-12-22T09:37:50Z)>>] <<TableOfContents>> |
Line 25: | Line 25: |
* [http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1 面向对象的程序设计] | * [[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1|面向对象的程序设计]] |
已经要作古的开发思想!!
-- ZoomQuiet [2004-12-22 09:37:50]
文章大标
面向对象的程序设计(Object oriented programming,简称OOP),指一种程序设计范型,同时也是是一种程序开发的方法论。它的最大特点是能够大幅度的提高软件项目的成功率,减少日后的维护费用,提高软件的可移植性和可靠性。
它的特征主要包括以下几个方面:
- 对象的使用—对象的概念被广泛的使用在从建模到构建程序的各个方面。
- 抽象化—将各种独立的操作分解成为可以用命名区分的单元。
- 封装性—不同的操作具有不同的作用范围。
- 多态性—对于不同数据类型的相似操作使用相同的命名。
- 继承性—类可以被继承,从而实现不同层次的对象。
抽象化是OOP的一个重要特征但是并不是它所独有的特征。重用是OOP的一个重要优点。
当我们提到面向对象的时候,它不仅仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发范式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象的分析(Object Oriented Analysis,简称OOA)和面向对象的设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。
链接收集
- - 维基百科,自由的百科全书