http://www.joehewitt.com/software/firebug/ '''调试工具''' {{http://www.joehewitt.com/software/firebug/firebug.png}} [[http://www.joehewitt.com/software/firebug/|FireBug]] 1.控制台输出 调试Javascript,不必再加入很多的alert了,用Firebug提供的console会方便很多 1. console.log('width: %d height: %d', width, height); 就会在Firebug控制台显示出数据 {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120356.jpg}} 当然也可以直接打印对象 1. var myArray = ['item1', 'item2', 'item3']; 1. console.log(myArray); {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120414.jpg}} 还支持log级别,方便标识不同的情况 1. console.debug('I am debug'); 1. console.info('I am info'); 1. console.warn('I am a warning'); 1. console.error('I am an error'); {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120440.jpg}} 2.计算代码运行时间 有时我们为了看到代码的运行效率,经常要加入计算时间的代码,现在可以直接加入了,在要计算的代码前后分别加入如下代码: 1. console.time(key); 1. console.timeEnd(key); 详细例子: 1. importImages: function() { 1. console.time('Loading Images'); 1. this.options.images.collect(function(image) { 1. var img = new Image(); 1. img.src = this.options.filePath + image; 1. console.time('event binding'); 1. Event.observe(img, 'load', this.onImageLoaded.bind(this, img)); 1. console.timeEnd('event binding'); 1. return img; 1. }.bind(this)); 1. console.timeEnd('Loading Images'); 1. }, {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120448.jpg}} 3.Trace Execution 看看哪些地方引用了某个函数,很方便,对于接手的代码,可能会改动某一个函数而影响很多地方,为了做到心中有数,可以在函数的最后执行console.trace();控制台就会打印出哪些文件引用了该函数。 例子: 1. importImages: function() { 1. this.options.images.collect(function(image) { 1. var img = new Image(); 1. img.src = this.options.filePath + image; 1. Event.observe(img, 'load', this.onImageLoaded.bind(this, img)); 1. return img; 1. }.bind(this)); 1. console.trace(); 1. }, {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120503.jpg}} 4.断点 切换到debugger窗口,可以看到当前页相关的js和html代码,在行首双击就可以加入断点 {{http://www.encytemedia.com/blog/files/firebug-debug-console-1-tm.png}} 然后可以随时在console窗口监视变量的值 {{http://www.encytemedia.com/blog/files/200605120612.jpg}} 5.查看动态DOM 切换到Inspector窗口,点击Inspect,然后就可以看到页面任意部分的html代码了,注意,这里看到的html源码,也包含通过js动态生成的html部分,这个特性非常方便,可以很容易的看到最终的渲染结果是否正确。 {{http://qingfeng.ushared.com/blog/wp-content/uploads/2006/07/1.GIF}}