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||<20%>方法||<2%> 商业企业||<2%>商业系统||<2%>多团队项目||<2%>单一团队||<2%>个人||` `||<2%>概念阶段||<52%>需求阶段||<2%>设计阶段||<2%>开发阶段||<2%>维护阶段||` `||<2%>管理过程||<2%>技术实践||<2%>风险/机遇||<2%>度量实践||<2%>客户接口|| | ||<20%>方法||<2%> 商业企业||<2%>商业系统||<2%>多团队项目||<2%>单一团队||<2%>个人||` `||<2%>概念阶段||<2%>需求阶段||<2%>设计阶段||<2%>开发阶段||<2%>维护阶段||` `||<2%>管理过程||<2%>技术实践||<2%>风险/机遇||<2%>度量实践||<2%>客户接口|| |
平衡敏捷与规范 -- Balancing Agility & Discipline ::-- ZoomQuiet [DateTime(2007-01-23T04:17:48Z)] TableOfContents
1. 中庸
1.1. 软件过程方法对比
方法 |
商业企业 |
商业系统 |
多团队项目 |
单一团队 |
个人 |
|
概念阶段 |
需求阶段 |
设计阶段 |
开发阶段 |
维护阶段 |
|
管理过程 |
技术实践 |
风险/机遇 |
度量实践 |
客户接口 |
Scrum |
商业企业 |
商业系统 |
多团队项目 |
单一团队 |
个人 |
|
概念阶段 |
需求阶段 |
设计阶段 |
开发阶段 |
维护阶段 |
|
管理过程 |
技术实践 |
风险/机遇 |
度量实践 |
客户接口 |