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  ||<10%>方法||<2%> 商业企业||<2%>商业系统||<2%>多团队项目||<2%>单一团队||<2%>个人||` `||<2%>概念阶段||<2%>需求阶段||<2%>设计阶段||<2%>开发阶段||<2%>维护阶段||` `||<2%>管理过程||<2%>技术实践||<2%>风险/机遇||<2%>度量实践||<2%>客户接口||<50%>图例:[[BR]] ▲ 完全适用 [[BR]]△ 部分适用 [[BR]] ◎ 可选 ||   ||<10%>方法||<2%> 商业企业||<2%>商业系统||<2%>多团队项目||<2%>单一团队||<2%>个人||` `||<2%>概念阶段||<2%>需求阶段||<2%>设计阶段||<2%>开发阶段||<2%>维护阶段||` `||<2%>管理过程||<2%>技术实践||<2%>风险/机遇||<2%>度量实践||<2%>客户接口||<50%>图例:[[BR]] ▲ 完全适用 [[BR]]△ 部分适用 [[BR]] ◎ 可选 [[BR]] - 不予评定 ||

平衡敏捷与规范 -- Balancing Agility & Discipline ::-- ZoomQuiet [DateTime(2007-01-23T04:17:48Z)] TableOfContents

Include(CPUGnav)

1. 中庸

1.1. 软件过程方法对比简表

  • 关心的程序

      

    生命周期覆盖范围

      

    约束源

    方法

    商业企业

    商业系统

    多团队项目

    单一团队

    个人

      

    概念阶段

    需求阶段

    设计阶段

    开发阶段

    维护阶段

      

    管理过程

    技术实践

    风险/机遇

    度量实践

    客户接口

    图例:BR ▲ 完全适用 BR△ 部分适用 BR ◎ 可选 BR - 不予评定

    Scrum

    -

      

      

    -

    -

    XP

    -

    -

      

    -

      

    FDD

    -

      

    -

    -

      

    -

    DSDM

      

      

    PSP

    -

    -

    -

    -

      

    -

    -

    -

      

    -

    -

    TSP

    -

      

    -

      

    RUP

    -

    -

      

      

    -

    ASD

    -

      

      

    -

    -

    Learn Dev

    -

    -

      

    -

      

    -

    -

    Crystal

    -

      

      

    CMMI

    -

      

      

    Cleanroom

    -

    -

      

    -

      

    -

2. 反馈

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