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Include(CPUGnav)

将Flash应用于Python项目

基于本地的Python应用程序

写在之前

这篇所说的是关于建立python调用Flash的本地应用,不同于Adobe的Apollo。

没有用到浏览器嵌入flash网页的方法,直接在pythonwin或者wxpython建立的窗口中插入Flash ocx。

因为是操作Activex控件的方式因此大概只适用于windows平台。抱歉我并未在其它平台上试过这种方法,不过linux中应该也有类似的技术。

Flash ocx介绍

Flash ocx实际上是一种COM组件开发模型(Microsoft Component Object Model),它原先是从Windows 3.x中的OLE发展过来的。现在又被改名叫做Activex。Activex是COM的一种,一般是指带有UI界面的COM。

Flash ocx的本名是叫Shockwave Flash Object,是一个Activex控件。Activex控件文件名的后缀是ocx。

原先的Shockwave包括了很多东西。被Adobe收购的MicroMedia公司的另一个产品Director的web应用就叫shockwave,它集合了视频流、Flash、shockwave 3D于一身。

对于Director我还是挺有感情的,只不过Director到了8.5以后的版本就基本不再发展了,我也渐渐不用它了。(听说Adobe收购MicroMedia以后,还会推出Director 11)

Flash ocx与外界通迅的方法

调用ocx标准COM接口IDispatch

这种方法最简单,也比较通用。

它又叫COM对象的自动化接口。使用自动化,对象就可以提供一个简单的自动化接口,这样脚本语言作者只需掌握IDispatch和几个COM应用程序接口就可以了。

pythonwin的作者 Mark Hammond 的一本书(Python Programming on Win32)就讲到了怎样用python直接操作COM对象(操作的函义包括使用和发布)。如果想深入细节的话,可以参考这本书。

Python 程序使用 win32com.client.Dispatch() 方法来创建 COM objects。 如创建一个 Flash COM object.

   1 >>> import win32com.client
   2 >>> fl = win32com.client.Dispatch("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9") #Flash 9 的ProgID是ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9,有很多工具可以查到机器内部注册的COM组件信息

这样就得到了Flash COM object,你可以让它LoadMovie,让它Play,但是你暂时还看不到它,你得传给它一个窗口,这样它才能显示在窗口。 所幸wxpython帮我们封装了这一切,你只需要调用wx.lib.flashwin.FlashWindow类就行了。

例:

   1 import wx
   2 from wx.lib.flashwin import FlashWindow
   3 
   4 class CGui(wx.Frame):
   5     def __init__(self):
   6         wx.Frame.__init__(self, None, 101, "map", size = (800, 600), style = wx.FRAME_SHAPED)        
   7         self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER, size = (800, 600))                   #用wx.lib.flashwin.FlashWindow创建窗口
   8         self.flash.LoadMovie(0, 'C:\\drop_shadow_dog.swf')                                          #播放"C:\\drop_shadow_dog.swf"的Flash影片
   9         self.flash.SetSize((800, 600));
  10     
  11     def getText(self):
  12         returnValue = self.flash.GetVariable('FlashValue')                                          #从Flash端
  13         return returnValue
  14             
  15     def setText(self, text):
  16         self.flash.SetVariable("PythonValue", text)                                                 #传给Flash变量

这些传递变量在Flash AS端都处于_root层级下。

这儿有个例子:

http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2004/05/wxpython_and_flash_first_test.php

   1 #!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import wx, sys, osimport string, codecsfrom wx.lib.flashwin import FlashWindowfrom wx.lib.flashwin import EVT_FSCommand#----------------------------------------class TestPanel(wx.Panel):    def __init__(self, parent, base, swf):        wx.Panel.__init__(self, parent, -1)        self.base = base        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)        self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER)           dlg = wx.MessageDialog(self, "This will work only under Windows!","Warning!",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)        dlg.Center()        dlg.ShowModal()                wx.BeginBusyCursor()        try:            self.flash.LoadMovie(0, swf)        except:            wx.MessageDialog(self, "could not load the swf file","Error",wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()            sys.exit(2)        wx.EndBusyCursor()                self.flash.Stop()              self.flash.SetSize((self.flash.GetSize()[0],self.flash.GetSize()[1]))        # sizer        sizer.Add(self.flash, 1, wx.EXPAND)        self.SetSizer(sizer)        self.SetAutoLayout(True)        sizer.Fit(self)        sizer.SetSizeHints(self)                self.SetFlashOptions()        self.Bind(wx.EVT_WINDOW_DESTROY, self.OnDestroy)        self.Bind(EVT_FSCommand, self.CallMethod)            def SetFlashOptions(self):        self.flash.menu = False        self.flash._set_FlashVars("data=Server started on " + sys.platform)        self.flash.Play()            def OnDestroy(self, evt):        if self.flash:            self.flash.Cleanup()            self.flash = None    # Called from Flash FSCommand    def CallMethod(self, evt):        try:            arguments = string.split(evt.args,"###")            filename = arguments[0]            body = arguments[1]            if filename == "" or body == "":                wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted", "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()            else:                dlg = wx.FileDialog(self, "Save as..." , os.getcwd(), filename, "*.*", wx.SAVE | wx.OVERWRITE_PROMPT )                if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:                    try:                        f = codecs.open(os.path.normpath(dlg.GetPath()), "w", "utf-8", "ignore")                        f.write(codecs.utf_8_decode(codecs.BOM_UTF8)[0])                        f.write(body)                        f.close()                        self.flash._set_FlashVars("data=Succesfully saved text file")                    except:                        wx.MessageDialog(self, "%s %s %s" % sys.exc_info(), "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()                        self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())        except:            wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted","An Error occurred",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()            self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())#-------------------------------------------if __name__ == '__main__':    class TestFrame(wx.Frame):        def __init__(self):            wx.Frame.__init__(self, None, -1, "ActiveX -- Flash", size=(640, 480), style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE )            base = os.path.normpath(os.path.abspath(os.path.dirname(sys.argv[0])))            swf = os.path.normpath(os.path.join(base, "movie.swf"))            self.tp = TestPanel(self, base, swf)    app = wx.PySimpleApp()    frame = TestFrame()    frame.Center()    frame.Show(True)        app.MainLoop()

fscommand

使用Flash ExternalInterface

ExternalInterface 类是一个子系统,通过它可以轻松地实现从 ActionScript 和 Flash Player 到 HTML 页中的 JavaScript 或任何包含 Flash Player 实例的台式机应用程序的通信。 ExternalInterface 可以提供以下功能:

■  可以调用注册过的 python 函数。 从python端也可以调用注册过的Flash ActionScript函数。
■  可以传递任意数量的、具有任意名称的参数;而不是仅限于传递一个命令和一个字符串参数。
■  可以传递各种数据类型(例如 Boolean 、Number 和 String);不再仅限于 String 参数。 
■  可以接收调用值,该值将立即返回到 ActionScript(作为进行的调用的返回值)。


未完待续


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