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[[TableOfContents]] ## 默许导航,请保留 [[Include(CPUGnav)]] = 将Flash应用于Python项目 = == 基于本地的Python应用程序 == === 写在之前 === {{{ 这篇所说的是关于建立python调用Flash的本地应用,不同于Adobe的Apollo。 没有用到浏览器嵌入flash网页的方法,直接在pythonwin或者wxpython建立的窗口中插入Flash ocx。 因为是操作Activex控件的方式因此大概只适用于windows平台。抱歉我并未在其它平台上试过这种方法,不过linux中应该也有类似的技术。}}} === Flash ocx介绍 === {{{ Flash ocx实际上是一种COM组件开发模型(Microsoft Component Object Model),它原先是从Windows 3.x中的OLE发展过来的。现在又被改名叫做Activex。Activex是COM的一种,一般是指带有UI界面的COM。 Flash ocx的本名是叫Shockwave Flash Object,是一个Activex控件。Activex控件文件名的后缀是ocx。 原先的Shockwave包括了很多东西。被Adobe收购的MicroMedia公司的另一个产品Director的web应用就叫shockwave,它集合了视频流、Flash、shockwave 3D于一身。 对于Director我还是挺有感情的,只不过Director到了8.5以后的版本就基本不再发展了,我也渐渐不用它了。(听说Adobe收购MicroMedia以后,还会推出Director 11)}}} === Flash ocx与外界通迅的方法 === ==== 调用ocx标准COM接口IDispatch ==== 这种方法最简单,也比较通用。 它又叫COM对象的自动化接口。使用自动化,对象就可以提供一个简单的自动化接口,这样脚本语言作者只需掌握IDispatch和几个COM应用程序接口就可以了。 pythonwin的作者 Mark Hammond 的一本书(Python Programming on Win32)就讲到了怎样用python直接操作COM对象(操作的函义包括使用和发布)。如果想深入细节的话,可以参考这本书。 Python 程序使用 win32com.client.Dispatch() 方法来创建 COM objects。 如创建一个 Flash COM object. {{{#!python >>> import win32com.client >>> fl = win32com.client.Dispatch("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9") #Flash 9 的ProgID是ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9,有很多工具可以查到机器内部注册的COM组件信息 }}} 这样就得到了Flash COM object,你可以让它LoadMovie,让它Play,但是你暂时还看不到它,你得传给它一个窗口,这样它才能显示在窗口。 所幸wxpython帮我们封装了这一切,你只需要调用wx.lib.flashwin.FlashWindow类就行了。 例: {{{#!python import wx from wx.lib.flashwin import FlashWindow class CGui(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, 101, "map", size = (800, 600), style = wx.FRAME_SHAPED) self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER, size = (800, 600)) #用wx.lib.flashwin.FlashWindow创建窗口 self.flash.LoadMovie(0, 'C:\\drop_shadow_dog.swf') #播放"C:\\drop_shadow_dog.swf"的Flash影片 self.flash.SetSize((800, 600)); def getText(self): returnValue = self.flash.GetVariable('FlashValue') #从Flash端 return returnValue def setText(self, text): self.flash.SetVariable("PythonValue", text) #传给Flash变量 }}} 这些传递变量在Flash AS端都处于_root层级下。 这儿有个例子: http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2004/05/wxpython_and_flash_first_test.php {{{#!python #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import wx, sys, os import string, codecsfrom wx.lib.flashwin import FlashWindow from wx.lib.flashwin import EVT_FSCommand #---------------------------------------- class TestPanel(wx.Panel): def __init__(self, parent, base, swf): wx.Panel.__init__(self, parent, -1) self.base = base sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER) dlg = wx.MessageDialog(self, "This will work only under Windows!","Warning!",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION) dlg.Center() dlg.ShowModal() wx.BeginBusyCursor() try: self.flash.LoadMovie(0, swf) except: wx.MessageDialog(self, "could not load the swf file","Error",wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal() sys.exit(2) wx.EndBusyCursor() self.flash.Stop() self.flash.SetSize((self.flash.GetSize()[0],self.flash.GetSize()[1])) # sizer sizer.Add(self.flash, 1, wx.EXPAND) self.SetSizer(sizer) self.SetAutoLayout(True) sizer.Fit(self) sizer.SetSizeHints(self) self.SetFlashOptions() self.Bind(wx.EVT_WINDOW_DESTROY, self.OnDestroy) self.Bind(EVT_FSCommand, self.CallMethod) def SetFlashOptions(self): self.flash.menu = False self.flash._set_FlashVars("data=Server started on " + sys.platform) self.flash.Play() def OnDestroy(self, evt): if self.flash: self.flash.Cleanup() self.flash = None # Called from Flash FSCommand def CallMethod(self, evt): try: arguments = string.split(evt.args,"###") filename = arguments[0] body = arguments[1] if filename == "" or body == "": wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted", "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal() else: dlg = wx.FileDialog(self, "Save as..." , os.getcwd(), filename, "*.*", wx.SAVE | wx.OVERWRITE_PROMPT ) if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK: try: f = codecs.open(os.path.normpath(dlg.GetPath()), "w", "utf-8", "ignore") f.write(codecs.utf_8_decode(codecs.BOM_UTF8)[0]) f.write(body) f.close() self.flash._set_FlashVars("data=Succesfully saved text file") except: wx.MessageDialog(self, "%s %s %s" % sys.exc_info(), "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal() self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info()) except: wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted","An Error occurred",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal() self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info()) }}} fscommand ==== 使用Flash ExternalInterface ==== ExternalInterface 类是一个子系统,通过它可以轻松地实现从 ActionScript 和 Flash Player 到 HTML 页中的 JavaScript 或任何包含 Flash Player 实例的台式机应用程序的通信。 ExternalInterface 可以提供以下功能: {{{ ■ 可以调用注册过的 python 函数。 从python端也可以调用注册过的Flash ActionScript函数。 ■ 可以传递任意数量的、具有任意名称的参数;而不是仅限于传递一个命令和一个字符串参数。 ■ 可以传递各种数据类型(例如 Boolean 、Number 和 String);不再仅限于 String 参数。 ■ 可以接收调用值,该值将立即返回到 ActionScript(作为进行的调用的返回值)。}}} ------ 未完待续 ------ |
[[DjangoFlash|Django 与 Flash 的结合!]] |
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[[将Flash应用于Python项目]] | |
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= 反馈 = [[PageComment2]] Azureon Email: [[MailTo([email protected])]] ["技术文档分类"] |
[[用SSE2指令协助Python进行高性能计算]] |