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[[TableOfContents]]
## 默许导航,请保留
[[Include(CPUGnav)]]

= 将Flash应用于Python项目 =
== 基于本地的Python应用程序 ==


=== 写在之前 ===
{{{
这篇所说的是关于建立python调用Flash的本地应用,不同于Adobe的Apollo。

没有用到浏览器嵌入flash网页的方法,直接在pythonwin或者wxpython建立的窗口中插入Flash ocx。

因为是操作Activex控件的方式因此大概只适用于windows平台。抱歉我并未在其它平台上试过这种方法,不过linux中应该也有类似的技术。}}}

=== Flash ocx介绍 ===
{{{
Flash ocx实际上是一种COM组件开发模型(Microsoft Component Object Model),它原先是从Windows 3.x中的OLE发展过来的。现在又被改名叫做Activex。Activex是COM的一种,一般是指带有UI界面的COM。

Flash ocx的本名是叫Shockwave Flash Object,是一个Activex控件。Activex控件文件名的后缀是ocx。

原先的Shockwave包括了很多东西。被Adobe收购的MicroMedia公司的另一个产品Director的web应用就叫shockwave,它集合了视频流、Flash、shockwave 3D于一身。

对于Director我还是挺有感情的,只不过Director到了8.5以后的版本就基本不再发展了,我也渐渐不用它了。(听说Adobe收购MicroMedia以后,还会推出Director 11)}}}


=== Flash ocx与外界通迅的方法 ===

==== 调用ocx标准COM接口IDispatch ====

这种方法最简单,也比较通用。

它又叫COM对象的自动化接口。使用自动化,对象就可以提供一个简单的自动化接口,这样脚本语言作者只需掌握IDispatch和几个COM应用程序接口就可以了。

pythonwin的作者 Mark Hammond 的一本书(Python Programming on Win32)就讲到了怎样用python直接操作COM对象(操作的函义包括使用和发布)。如果想深入细节的话,可以参考这本书。

Python 程序使用 win32com.client.Dispatch() 方法来创建 COM objects。
如创建一个 Flash COM object.

{{{#!python
>>> import win32com.client
>>> fl = win32com.client.Dispatch("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9") #Flash 9 的ProgID是ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9,有很多工具可以查到机器内部注册的COM组件信息
}}}
这样就得到了Flash COM object,你可以让它LoadMovie,让它Play,但是你暂时还看不到它,你得传给它一个窗口,这样它才能显示在窗口。
所幸wxpython帮我们封装了这一切,你只需要调用wx.lib.flashwin.FlashWindow类就行了。

例:
{{{#!python
import wx
from wx.lib.flashwin import FlashWindow

class CGui(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, 101, "map", size = (800, 600), style = wx.FRAME_SHAPED)
        self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER, size = (800, 600)) #用wx.lib.flashwin.FlashWindow创建窗口
        self.flash.LoadMovie(0, 'C:\\drop_shadow_dog.swf') #播放"C:\\drop_shadow_dog.swf"的Flash影片
        self.flash.SetSize((800, 600));
    
    def getText(self):
        returnValue = self.flash.GetVariable('FlashValue') #从Flash端
        return returnValue
            
    def setText(self, text):
        self.flash.SetVariable("PythonValue", text) #传给Flash变量
        
}}}
这些传递变量在Flash AS端都处于_root层级下。

这儿有个例子:

http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2004/05/wxpython_and_flash_first_test.php


fscommand

==== 使用Flash ExternalInterface ====

ExternalInterface 类是一个子系统,通过它可以轻松地实现从 ActionScript 和 Flash Player 到 HTML 页中的 JavaScript 或任何包含 Flash Player 实例的台式机应用程序的通信。
ExternalInterface 可以提供以下功能:
{{{
■ 可以调用注册过的 python 函数。 从python端也可以调用注册过的Flash ActionScript函数。
■ 可以传递任意数量的、具有任意名称的参数;而不是仅限于传递一个命令和一个字符串参数。
■ 可以传递各种数据类型(例如 Boolean 、Number 和 String);不再仅限于 String 参数。
■ 可以接收调用值,该值将立即返回到 ActionScript(作为进行的调用的返回值)。}}}


------ 未完待续 ------
[:DjangoFlash:Django 与 Flash 的结合!]
Line 95: Line 8:
["将Flash应用于Python项目"]
Line 96: Line 10:


= 反馈 =
[[PageComment2]]

Azureon Email: [[MailTo([email protected])]]

["技术文档分类"]
["用SSE2指令协助Python进行高性能计算"]

[:DjangoFlash:Django 与 Flash 的结合!]

["将Flash应用于Python项目"]

["用SSE2指令协助Python进行高性能计算"]

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